SCENARIO TITLE AND DESCRIPTION
Tutoriel air-sol 2 - Au ras des pâquerettes

L’objet du tutoriel 2 est de familiariser les nouveaux joueurs avec les missions air-sol et certains concepts de base de l’attaque au sol. Vous avez un demi-escadron d’avions allemands Tornado de frappe et deux missions à accomplir – un élément anti-aérien ennemi est présent, mais il est facile de l’éviter.

Remarque : Il est recommandé d'avoir fait et compris les tutos précédents concernant les principes de base du vol.

Créé par Gunner98 aka Bart Gauvin

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BRIEFING

Aujourd’hui, vous avez un demi-escadron de Tornado IDS (interdiction/attaque au sol) allemands.
Le Tornado est différent du F-16 multi-rôle que nous avons utilisé dans le Tutoriel 1, car il fait partie d’une famille d’avions. Les autres étant les versions ADV (Air Defence Variant = Défense aérienne) et l’ECR (Electronic Combat/Reconnaissance = Guerre électronique et reconnaissance).
Le Tornado IDS est spécialisé dans la frappe à basse altitude dans une zone fortement défendue. Il est beaucoup plus adapté à ce rôle spécifique que les avions de support CAS tels que l’A-10 ou Su-25. 
Dans ce tutoriel, vous allez configurer trois missions, trouver des cibles au sol, puis les attaquer.

Veuillez entrer le scénario, regardez autour de vous et la première série d’instructions apparaîtra dans quelques secondes.


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END SCENARIO MESSAGE

Si tout c'est bien passé vous avez trouvé le bâtiment et l’avez détruit.  

Dans ce tutoriel, vous avez donc mis en place une mission ASuW(ground), une version de reconnaissance de la même mission et une mission de frappe. Vous êtes sur la bonne voie pour maîtriser l’utilisation de vos ressources aériennes pour détruire vos ennemis. 

Rendez-vous dans le tutoriel 3 où nous attaquons une cible plus complexe.

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MISSION 1

Mission 1:

Pour configurer une mission standard d'attaque au sol ASuW (Anti-Surface Warfare = Lutte anti-surface), suivez les étapes suivantes:

·         Faites glisser la souris pour sélectionner les quatre points de référence (RP) intitulés «Mission 1».

·         Appuyez sur "Ctrl+F11" ou allez au menu en cascade "Mission" tout en haut de l'écran et sélectionnez la deuxième option "New Mission" (Nouvelle mission).

·         Le tableau de création "New Mission" s’affiche.

·         Nommez votre mission comme vous le souhaitez tant que vous vous en souvenez.

·         Category: "mission", Class: "Patrol" (Patrouille).

·         Pour le type, choisissez ASuW Patrol (Ground) (Lutte anti-surface (sol)).

·         Statut – Laissez le actif et ne modifiez pas les heures d’activation, car il s’agit d’une mission simple.

·         Cochez la case «"Open Mission Editor window" (elle l'est par défaut) et cliquez sur OK pour accéder au "Mission Editor" (Éditeur de mission).

La fenêtre de l’éditeur de mission est assez complexe, mais nous n’aborderons que les éléments dont nous avons besoin. C’est un outil puissant et qui mérite quelques expérimentations de votre part. En attendant, il suffit de suivre les instructions suivantes:

·         Le nom de votre mission est en haut à gauche, assurez-vous qu’il est sélectionné. Vous pouvez modifier le nom dans la case.

·         En dessous de cela, aucun changement n'est nécessaire.

·         Voyons la partie droite du tableau.

* Onglet "Units"
Il permet d'affecter vos unités à la mission.

La partie supérieure du tableau vous montre toutes vos unités disponibles (Filtrage possible via les 4 boutons verts avec des silhouettes), ainsi que leur base. Il y a 6 Tornados sur la base "Blue base". Cliquez sur le triangle à gauche des tornado pour avoir le détail. 4 (Bomber#1 à #4) sont préparés pour de l'attaque (Land/naval strike). Leur couleur verte indique qu'ils sont prêts à décoller. Le Tornado "Bomber#5" est équipé pour de la reconnaissance, le Bomber#6 pour de l'attaque comme les 4 premiers (mais avec un chargement différent). Leur couleur rouge vous informe qu'ils ne sont pas prêts. Sélectionnez les 4 avions prêts (par un cliquer/glisser, ou maintenez la touche "CTRL" et cliquez un par un sur les avions, ou encore avec la touche majuscule gauche enfoncée cliquez sur Bomber#1 puis le #4). Cliquez ensuite sur la flèche vers le bas (elle se trouve entre les deux tableaux de la colonne de droite). Voilà pour l'affectation des unités à cette mission.

* Onglet "Mission Settings"
Ici se règlent des paramètres de la mission. 

o   Laissez la case « Try to keep… » tranquille.

o   Laissez coché la case "1/3 rule" (Règle des 1/3)

o   Décochez la case "Investigate contacts outside the patrol area" (Enquêter sur les contacts à l’extérieur de la zone de patrouille).

o   Décochez la case "Investigate contacts within weapons range" (Enquêter sur les contacts à portée de tir).

o   Laissez décoché la case "Active emissions only…".

o   Dans la "Patrol Area box" (Zone de patrouille), il doit y avoir quatre RP portant le même nom, « Mission 1 ». S’ils ne sont pas là, retournez à la carte, sélectionnez-les et cliquez sur "Add points currently highlighted on map" (Ajouter des points actuellement en surbrillance sur la carte) de cette partie du tableau.

o   Ne changez rien d’autre, mais notez que l’ordre dans lequel les points de référence sont ajoutés est la façon dont le planificateur de mission les sélectionne. 

o   Pour tester votre sélection, sélectionnez la zone « Validate » juste à droite de la  zone de patrouille. Si vous obtenez un message «WARNING Area validation had failed» (ATTENTION Échec de la validation de la zone), cliquez sur «Okay». (Notez sur la carte que votre zone de patrouille comporte deux triangles – vous devrez peut-être déplacer le tableau de l'éditeur de mission pour la voir). La zone doit être un carré (pour ce scénario).

·         Déplaçons nous plus en bas:

o   Flight size permet de choisir le nombre d'unités constituant le groupe. 2 est parfait pour notre mission. Le vol se ferra par 2 et ne décollera pas tant qu'il n'y aura pas 2 avions prêts à partir.

 o   Les autres options ne sont pas utilisées dans le scénario, donc pas besoin d'y toucher.

o   Le tableau à droite règle les altitudes et vitesses lors des différentes phases de la mission. Changez les "Station altitude" et "Attack altitude" à "Minimum altitude". Les autres valeurs n'ont pas besoin d'êtres changées, mais vous pouvez expérimenter.

* Onglet "EMCON/WRA
Cet onglet permet de régler le comportement automatique des vos unités lors de la mission. Ne rien changer, ces fonctions assez complexes seront étudiées plus tard. (Voir les excellents tutos en français de Walthman tv sur youtube).


Une fois terminé, fermez l’éditeur de mission et retirez la pause.

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MISSION 1 UPDATE

Mise à jour de la Mission 1

2 Tornado ont décollés dans un groupe avec les radars allumés.  Ils se rendent à la zone de mission à haute altitude. Une fois dans la zone de patrouille, ils vont descendre à basse altitude conformément à leur profil de mission et chercher les cibles. S’ils en trouvent, ils les attaqueront automatiquement en suivant leur WRA (Autorisation de largage des armes).  

Vous noterez que leur altitude de recherche est d’environ 1980ft. Si vous passez la souris sur la zone et vérifiez le bloc de données, l’altitude au sol est d’environ 1780ft. En vérifiant dans le bloc d’état du groupe, vous voyez que l’altitude est d’environ 1980ft ASL (au-dessus du niveau de la mer) et 200 pieds AGL (au-dessus du sol). Il est important de se souvenir de ces deux types d'altitudes (ASL et AGL) lors de la planification des missions.

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MISSION 1 UPDATE 2

Mise à jour 2 de la mission 1

Vous pourriez trouver votre cible ou non -  Les cibles au sol sont très difficiles à trouver. Imaginez-vous dans le cockpit d’un avion à 200 pieds du sol (environ 65 metres), c’est la hauteur d'un clocher d’église, mât radio ou grand arbre, volant à une vitesse de 350 nœuds (650 k/h), à la recherche de gars qui ne veulent pas être trouvés. S’ils ne bougent pas, ils sont camouflés et donc très furtifs. Si au moins ils se déplaçaient vous pourriez avoir une chance de les trouver.

Si vous trouvez quelqu’un, vos unités vont l'attaquer automatiquement et la deuxième paire les remplaceront dans la patrouille. Vous remarquerez que ce n’est peut-être pas la façon la plus efficace de chercher des cibles au sol, car le temps de préparation de 6 heures est une sacrée attente. Pour faire cette tâche correctement, vous auriez besoin d’un escadron entier, 12 avions, avec 3-4 en maintenance et 8-9 constamment à exécuter cette patrouille 24/7.

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MISSION 2

Mission 2

En plus du Tornado "Bomber #5" avec le GAF Recce Pod (Nacelle GAF de reconnaissance), vous avez le Bomber #6 avec des bombes Mk82-AIR en configuration de vol Lo-Lo-Lo. Nous allons mettre en place deux missions qui vont travailler ensembles: une mission de reconnaissance et une mission de frappe. 

Commençons donc:

Premièrement: Vous avez sûrement remarqué sur la carte cette unité rouge avec le numéro 29 à côté. Il s’agit d’un système anti-aérien SA-5, de l’ère de la guerre froide assez courant. Mais il s’agit ici d’une version mise à jour en « c » et le missile a la taille d’un arbre. Il vous fera mal s’il vous frappe. Ce système anti-aérien dispose de 18 lanceurs de missiles, 5 radars et 6 systèmes de canon anti-aériens pour sa défense rapprochée: trop gros pour l'attaquer et trop dangereux.
Vous remarquerez également que l’anneau rouge autour du SAM englobe complètement les RP de la mission 2 – que faire?
Dans les situations militaires, vous devez opposer vos forces aux faiblesses de l’ennemi. 
Voici un exemple classique du bon outil pour le travail : Quelle est la force clé d’un Tornado IDV? Vol à basse altitude! 
Quelle est la principale faiblesse d’un SA-5? Cela conduit au principe militaire de connaître votre ennemi - vérifions donc la base de données (DB): Cliquez sur le SA-5 sur la carte, puis sur l’hyperlien bleu pour accéder à la base de données.
Sous les images du système, vous trouverez un tas de choses sur l’unité, comme ses 36 missiles de rechargement dans sa réserve! Mais le plus important, ce sont les missiles eux-mêmes.
Descendez le tableau jusqu'au lien bleu du missile SA-5c Gammon [5V28M5] et cliquez dessus. Vous remarquez quelque chose d’utile? L’altitude cible peut-être?  650 pieds AGL jusqu’à 130000 pieds ASL – cette chose pourrait abattre un U-2 à 95000 pieds au dessus du niveau de la mer mais elle ne peut pas abattre un Tornado à 200 pieds au dessus du sol! Nous avons donc un plan!

Passons maintenant aux réglages de la mission de reconnaissance.

·         Sélectionnez les RPs de la Mission 2 (N'oubliez pas de désélectionner ceux de la mission 1).

·         Faites Ctrl+F11, nommez la mission, c'est une mission "patrol", Type: ASuW (Ground).

·         Ajoutez l'avion nommé Bomber #5, c'est celui avec la nacelle de reconnaissance.

·         Vous devriez avoir un message d'avertissement à propos de la taille du vol (flight size) car par défaut elle est de 2 avions, or il n'y en a qu'un seul d'affecté. Changez donc la valeur à 1 dans l'onglet "Mission Settings".

·         Décochez toutes les options de l'onglet "Mission Settings".

·         Dans les réglages du vol, IL EST PRIMORDIAL de mettre "Minimum altitude" pour le transit, station et attack . Les vitesses (Throttle) par défaut sont très bien, il n'y a pas besoin de les modifier.

·         Cette mission utilisera beaucoup plus de carburant à cause de l’altitude mais vous devriez trouver votre cible rapidement. 

Maintenant vous devez définir une mission de frappe si vous trouvez une cible. Rappelez-vous que dans le Tutoriel air-sol 1, il est mentionné que les bombes de l’OTAN peuvent êtres équipée d'accéssoires pour modifier certaines de leur caractéristiques.
Voici un exemple : la Mk82 est une bombe standard de 250 kilos – mais imaginez ce qui pourrait se produire si vous larguez une bombe classique à très basse altitude – tout ces éclats pourraient être très mauvais pour votre avion! Ainsi, l’AIR "Air Inflatable Retarder" (Ralentisseur pneumatique) ralentit la bombe pour permettre à votre avion de s'éloigner avant l'impact et aide à stabiliser la bombe en vol. Ce qui est une bonne chose dans cette situation.
Donc lorsque votre vol de reconnaissance trouve une cible, vous voulez que votre  avion de frappe chargé de bombes Mk 82-AIR décolle et vole rapidement à basse altitude pour larguer ses bombes tout en restant bien sous l’enveloppe d’engagement du SA-5.

Alors mettons en place cette mission de frappe:

·         Faites Ctrl+F11 pour créer une nouvelle mission.

·         Nommez votre mission, Class: Strike,  Type: Land Strike. Vérifiez qu'elle soit bien activée.

·         Le tableau suivant est similaire à celui des missions "Patrol" précédentes mais il y a quelques différences.

o   Changez le "Flight size" pour un seul avion.

o   Juste au-dessus de la taille du vol se trouve un menu déroulant qui sélectionne le niveau d’identification pour déclencher la mission (Mission triggers when contact is minimum) – sélectionnez "Hostile".

o   Assignez "Bomber #6" à la mission.

o   Laisser la liste des cibles vide.

·         Quelques points importants:

o   Nous laisserons la case "Allow off-axis Attack" (Autoriser une attaque hors axe) non cochée. Cochée elle permettrait à l’IA de sélectionner une direction d’attaque hors angle qui pourrait trop s’éloigner de notre cible et trop se rapprocher du vilain SAM.

o   Il n’y a pas de ravitailleurs pour cette mission, mais ils sont gérés ici (Tankers AAR).

o   Les escorteurs sont gérés via l'onglet "Escorts" en haut du tableau.

o   Avec la façon dont c'est maintenant mis en place la mission se lancera sur TOUTE cible hostile qui sera détectée.  Problème! Nous avons ce méchant SA-5 qui est à la fois détecté et hostile. Mais nous ne voulons pas nous en approcher, ce n'est pas notre cible.

o   Pas de problème. Mesurez la distance entre la base et le SA-5 (Ctrl+D & clic, ou sélectionner la base et regarder les données du curseur pour voir la distance lorsque vous déplacez la souris (XXXnm depuis le point sélectionné). Le SA-5 est à environ 340mn, et la limite extérieure de la mission 2 est d’environ 320nm. Inscrivez 320 dans la case en face de "Maximum strike radius (distance to target)".

Vous êtes maintenant prêt à lancer votre deuxième série de missions. La mission de reconnaissance va bientôt décoller. Celle de frappe quelques minutes après la détection de la cible par l'avion de reconnaissance.
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RECONNAISSANCE

Vos yeux sur le champ de bataille

Les avions de frappe sont précieux – vous n’en avez jamais assez, vous ne voulez pas les perdre. C’est pourquoi les commandants utilisent la reconnaissance. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles vous pourriez utiliser un avion de reconnaissance au lieu de vos précieux avions d'attaque au sol:

·         Les nacelles de reconnaissance leur donnent un avantage de détection et sont réutilisables à volonté.

·         Ils sont généralement plus rapide à préparer – Ici 3 heures au lieu de 6 pour un avion d'attaque.

·         Comme il n’y a pas d’armement largable, de nombreux chargements ont un réglage «Quick Turnaround».

·         Vos avions de frappe peuvent attendre prêts à décoller sur n’importe quelle cible.

QTR ou "Quick Turnaround" (Préparation rapide) est un réglage que certains aéronefs ont avec certains chargements basés sur la capacité et la doctrine.  Dans le cas de "Bomber #5" équipé de la nacelle de reconnaissance GAF, le QTR est actif. Chaque aéronef est spécifique, mais dans ce cas, si le temps de sortie total prévu est inférieur à 8 heures (la première sortie durant moins de 4 heures), l’aéronef atterrira, se ravitaillera et sera prêt à décoller de nouveau en 30 minutes.  Si les paramètres du QTR ne sont pas respectés, l’aéronef prendra trois heures pour se ravitailler et être de nouveau prêt pour une mission. 

